Posts Tagged ‘Tutoriales’

Skin spark components en Flex 4

El componente de Flex sobre el elemento Button fue el primero en ser implementado en la nueva arquitectura Spark, y es un buen ejemplo de separación de los componentes y Skins. Es de las primeras referencias de definición de skin sobre un componente. Este elemento de metadatos opcionales permite que la piel mantenga una referencia a [...]

Sorting DataGrid Control by date in Adobe Air

El siguiente ejemplo muestra cómo se puede hacer una clasificación ordenada por fecha, sobre el control FileSystemDataGrid Flex en Adobe AIR, estableciendo un método de ordenación personalizado cuando son variados los objetos creationDateColumn y modificationDateColumn. Espero que les sea de ayuda. Un saludo a todos.   <?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?> <!– http://airexamples.com/2010/03/10/sorting-the-filesystemdatagrid-control-by-date-in-adobe-air/ –> <mx:WindowedApplication name=”FileSystemDataGrid_creationDateColumn_sortCompareFunction_test” xmlns:mx=”http://www.adobe.com/2006/mxml” [...]

Rotate x-axis Object Sprite : Flash as3 fp10

Aquí les comento un breve ejemplo muy sencillo, de como hacer una rotación sobre un objeto Sprite sin necesidad de aplicar ninguna librería extra tipo papervision. Se trata de utilizar un slider, el cual deberemos de adjuntar a la libreria del proyecto flash, el cual nos servirá para cambiar los valores de rotación x-axis del [...]

Papervision3D for Dummies : Hola mundo en 3D

Siempre nos encontramos en el paradigma de encontrar nuevos recursos e inspiraciones de los cuales sacar nuevas ideas que nos aporten algo más para nuesto estilo de desarrollo, pues bien, navegando entre blogs, foros y demás, me he encontrado con un post del cual no he podido mirar hacia otro lado sin recordar aquellos momentos [...]

Flex 4: Using Effects and Animation

Portalscreen comparte con vosotros, desarrolladores Flex, una Conferencia sobre el uso de efectos y animaciones en Adobe Flex 4  impartida por Adobe SDK team en el FlashCamp de San Francisco. En ella se pueden ver puntos como: Manejo de targets arbitrarios y los types Funcionalidad adicional útil Solucionar los problemas existentes ( funcionalidad y la [...]